jueves, 3 de diciembre de 2015

Como ser mas habilidoso.

http://aim400kg.ru/ea/
Practiquen mucho con esto y van a mejorar.

Mejora en counter strike


- Primero en principal, una óptima forma de jugar al Counter-Strike. ¿Que quiere decir esto?, que no pretendamos ser PRO o jugar mejor, jugando al CS con malos gráficos, con una PC mala, mouse inútil, teclado con letras trabadas ETC. Para ello esta en uno si queremos ser un Mini-Gamer, ya que este juego se basa en escasos Requerimientos. 

- Segundo, jugar cómodo y estar concentrado, ya que un parpadeo en falso o una distraccion podría ser fatal para que venga un jugador y te mate. 

- Tercero, y principal dedicación. 

Ahora, entremos bien de lleno al post. 

Empezemos desde 0. Instalaste el CS, dijiste ¡NO! mira que buen juego. Y hasta ahí no sabias que se podía jugar online. Y viciaste tanto con los bots que pensaste "ya esta, estoy hecho". En parte, yo pienso que sí, mirandolo con un solo fotorreceptor, ya que eso es sólo el comienzo. 
Los bots sirven para practicar, desde usar la AWP (magnun/sniper) hasta aprender a usar DK (desert deagle), y mejorar el "aim"; 

Exito del cs 1.6

A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirtió en el juego de acción en primera persona en línea de referencia. Es aún, quince años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys e Internet.
La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life.20 Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los poseedores de una copia de Half-Life, ya sea original o pirata. Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica.20 La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego.21
A partir del 2001 el juego contabilizaba 9.000 servidores en Internet.22 En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de juegos de acción en primera persona en Internet.23 Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet.23 Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000.24 Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.
Este juego que está centrado sobre todo en modo competitivo, desde su lanzamiento oficial ha sido un éxito, al ser uno de los juegos más usados en el mundo, además nos sigue sorprendiendo con versiones mejoradas. Ya se puede adquirir el videojuego vía online para PC, Play Station 3 y Xbox 360.
Counter-Strike influyó sobre otros mods como Urban Terror, mods de Quake III Arena o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament así como verdaderos juegos como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix.
El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural, webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnage aparecieron también en Internet haciendo referencia al juego a medida que éste crecía en éxito. También existen productos como: juguetescalcomaníascamisetapóster, etc. El juego también ha sido inspiración para muchas obras cinematográficas. El juego también ha causado en muchas personas una forma de adicción conocida comoludopatía que consiste básicamente en la incontrolable necesidad de jugar.

De donde salen los personajes del cs 1.6

Personajes

En C-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.10 Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamadoskin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:10 el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.10
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337, Los Artic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion.10
En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones10Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de unapistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes está compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.

Principios basicos de el cs 1.6

La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo deterroristas (o TT's) se enfrenta a un equipo de antiterrorista (o CT's). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.4 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.5 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos de acción en primera persona en línea basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.6 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalasgranadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.5 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).5 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehéno si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.5 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.5
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.

Counter en Argentina

Hasta acá, se podría decir que todavía eran pocos los soldados del Counter-Strike en argentina, aunque día a día aparecían nuevos players en los servers y diferentes puntos de consumo de Counter, pero a fines del 2000 se produjo el primer estallido argentino del Counter-Strike, fue aquí cuando los torneos de Counter tuvieron una importancia notable: El Primer torneo de 3Dgames-Kimochi, donde el local era realmente superior, con 60 maquinas, y la organización de 3DGames mucho mas experimentada y profesional, brindando a la comunidad un servicio de muy alta calidad. 24 clanes (144 Gamers!) se debatieron en el primer torneo de la saga 3DGames-Kimochi. Se veían fotógrafos, espectadores por todos lados, premios importantes... la fiesta comenzaba, para no terminar. La victoria esta vez se la llevó el clan * (fusión ERP-OMBU) que sedientos de victoria y revancha, le quitaron el liderazgo a SL en una final y cierre del torneo muy emotivo. En el tercer lugar quedaba el clan FARC y un cuarto puesto bien merecido para el S&D.
Aquí fue cuando la masificacion del Counter, a nivel nacional e internacional tomó lugar. Nuevos jugadores invadieron los nuevos servers, aparecieron paginas dedicadas al Counter, mas infraestructura, mas agite, mas de todo! En ese verano se realizaron eventos en la costa argentina, donde varios jugadores viajaron para jugar. El counter había dado su primer estallido, y eran los comienzos del 2001.
El Episodio II 3Dgames-Kimochi se dio lugar en marzo del 2001. Muchos clanes venían entrenando muy fuerte para este evento. Nuevamente los agites en los foros de un lado para otro, la fiesta volvía, los nervios y la impaciencia abarcaban toda la comunidad, ansiosos por ver los resultados y trayectorias de los equipos... la sangre joven quería vencer a los viejos. Clanes como "ALKON", que vestían sus amigables camisas hawaianas. La modalidad del torneo, como siempre había sido hasta entonces, era timelimit 20 minutos ida - 20 vuelta, 6 players por clan, mapas cs_ y de_, sin friendly fire entre otras cosas. Todo estaba listo para un torneo que albergaría a 32 clanes y la presencia de mas de 250 Counter-addicts. Últimos preparativos (mouses, pads, teclados) la charla de Nunatak... y a la "cancha"!. Las fechas se desarrollaron muy bien, y los finalistas a la segunda fase se iban definiendo. Impresionante despliegue de la prensa y sponsors del torneo, se vieron promotoras de buen "calibre" pululando por el local. Y el final fue un Deja Vu: 1° [*] - 2° [SL] - 3° [FARC].
A partir de ahí, todo fue muy rápido: 2 equipos viajaron a Brasil a competir a la CPL LA ( Sao Paulo), jugando con otras reglas y sistemas, 1 jugador menos por equipo.
Muchos clanes se disolvieron, aparecieron nuevos.. la cosa se volvió mas seria. Varios clanes se dedicaron entrenar online y en LAN los fines de semana. De a poco se comenzó a "profesionalizar" el Counter-Strike por llamarlo de alguna manera... la masificacion fue impresionante: demos dando vueltas por todos lados y partes del mundo, HLTV Proxy... Y llegamos así al hasta el día de hoy, que tenemos 3 equipos (FIP - PHARAOH - OK) que viajaron a Rio a principios de Noviembre a disputar la Segunda CPL LA.

Seguimos con los modos...

PCW O MIX:  Este modo consiste en jugar matchs o enfrentamiento con un RJT ( Rejunte ) o con tu propio team, cuanto mas se entienda el team mas facil sera jugarlo...

Publico: En este modo puede entrar cualquiera, es publico, basicamente los slots son de 32.