http://aim400kg.ru/ea/
Practiquen mucho con esto y van a mejorar.
jueves, 3 de diciembre de 2015
Mejora en counter strike
- Primero en principal, una óptima forma de jugar al Counter-Strike. ¿Que quiere decir esto?, que no pretendamos ser PRO o jugar mejor, jugando al CS con malos gráficos, con una PC mala, mouse inútil, teclado con letras trabadas ETC. Para ello esta en uno si queremos ser un Mini-Gamer, ya que este juego se basa en escasos Requerimientos.
- Segundo, jugar cómodo y estar concentrado, ya que un parpadeo en falso o una distraccion podría ser fatal para que venga un jugador y te mate.
- Tercero, y principal dedicación.
Ahora, entremos bien de lleno al post.
Empezemos desde 0. Instalaste el CS, dijiste ¡NO! mira que buen juego. Y hasta ahí no sabias que se podía jugar online. Y viciaste tanto con los bots que pensaste "ya esta, estoy hecho". En parte, yo pienso que sí, mirandolo con un solo fotorreceptor, ya que eso es sólo el comienzo.
Los bots sirven para practicar, desde usar la AWP (magnun/sniper) hasta aprender a usar DK (desert deagle), y mejorar el "aim";
Exito del cs 1.6
A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirtió en el juego de acción en primera persona en línea de referencia. Es aún, quince años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys e Internet.
La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life.20 Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los poseedores de una copia de Half-Life, ya sea original o pirata. Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica.20 La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego.21
A partir del 2001 el juego contabilizaba 9.000 servidores en Internet.22 En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de juegos de acción en primera persona en Internet.23 Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet.23 Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000.24 Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.
Este juego que está centrado sobre todo en modo competitivo, desde su lanzamiento oficial ha sido un éxito, al ser uno de los juegos más usados en el mundo, además nos sigue sorprendiendo con versiones mejoradas. Ya se puede adquirir el videojuego vía online para PC, Play Station 3 y Xbox 360.
Counter-Strike influyó sobre otros mods como Urban Terror, mods de Quake III Arena o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament así como verdaderos juegos como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix.
El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural, webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnage aparecieron también en Internet haciendo referencia al juego a medida que éste crecía en éxito. También existen productos como: juguetes, calcomanías, camiseta, póster, etc. El juego también ha sido inspiración para muchas obras cinematográficas. El juego también ha causado en muchas personas una forma de adicción conocida comoludopatía que consiste básicamente en la incontrolable necesidad de jugar.
De donde salen los personajes del cs 1.6
Personajes
En C-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.10 Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamadoskin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:10 el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.10
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337, Los Artic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion.10
En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones10Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de unapistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes está compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.
Principios basicos de el cs 1.6
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo deterroristas (o TT's) se enfrenta a un equipo de antiterrorista (o CT's). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.4 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.5 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos de acción en primera persona en línea basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.6 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.5 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).5 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehéno si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.5 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.5
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.
Counter en Argentina
Hasta acá, se podría decir que todavía eran pocos los soldados del Counter-Strike en argentina, aunque día a día aparecían nuevos players en los servers y diferentes puntos de consumo de Counter, pero a fines del 2000 se produjo el primer estallido argentino del Counter-Strike, fue aquí cuando los torneos de Counter tuvieron una importancia notable: El Primer torneo de 3Dgames-Kimochi, donde el local era realmente superior, con 60 maquinas, y la organización de 3DGames mucho mas experimentada y profesional, brindando a la comunidad un servicio de muy alta calidad. 24 clanes (144 Gamers!) se debatieron en el primer torneo de la saga 3DGames-Kimochi. Se veían fotógrafos, espectadores por todos lados, premios importantes... la fiesta comenzaba, para no terminar. La victoria esta vez se la llevó el clan * (fusión ERP-OMBU) que sedientos de victoria y revancha, le quitaron el liderazgo a SL en una final y cierre del torneo muy emotivo. En el tercer lugar quedaba el clan FARC y un cuarto puesto bien merecido para el S&D.
Aquí fue cuando la masificacion del Counter, a nivel nacional e internacional tomó lugar. Nuevos jugadores invadieron los nuevos servers, aparecieron paginas dedicadas al Counter, mas infraestructura, mas agite, mas de todo! En ese verano se realizaron eventos en la costa argentina, donde varios jugadores viajaron para jugar. El counter había dado su primer estallido, y eran los comienzos del 2001.
El Episodio II 3Dgames-Kimochi se dio lugar en marzo del 2001. Muchos clanes venían entrenando muy fuerte para este evento. Nuevamente los agites en los foros de un lado para otro, la fiesta volvía, los nervios y la impaciencia abarcaban toda la comunidad, ansiosos por ver los resultados y trayectorias de los equipos... la sangre joven quería vencer a los viejos. Clanes como "ALKON", que vestían sus amigables camisas hawaianas. La modalidad del torneo, como siempre había sido hasta entonces, era timelimit 20 minutos ida - 20 vuelta, 6 players por clan, mapas cs_ y de_, sin friendly fire entre otras cosas. Todo estaba listo para un torneo que albergaría a 32 clanes y la presencia de mas de 250 Counter-addicts. Últimos preparativos (mouses, pads, teclados) la charla de Nunatak... y a la "cancha"!. Las fechas se desarrollaron muy bien, y los finalistas a la segunda fase se iban definiendo. Impresionante despliegue de la prensa y sponsors del torneo, se vieron promotoras de buen "calibre" pululando por el local. Y el final fue un Deja Vu: 1° [*] - 2° [SL] - 3° [FARC].
A partir de ahí, todo fue muy rápido: 2 equipos viajaron a Brasil a competir a la CPL LA ( Sao Paulo), jugando con otras reglas y sistemas, 1 jugador menos por equipo.
Muchos clanes se disolvieron, aparecieron nuevos.. la cosa se volvió mas seria. Varios clanes se dedicaron entrenar online y en LAN los fines de semana. De a poco se comenzó a "profesionalizar" el Counter-Strike por llamarlo de alguna manera... la masificacion fue impresionante: demos dando vueltas por todos lados y partes del mundo, HLTV Proxy... Y llegamos así al hasta el día de hoy, que tenemos 3 equipos (FIP - PHARAOH - OK) que viajaron a Rio a principios de Noviembre a disputar la Segunda CPL LA.
Seguimos con los modos...
Modos de juego del Counter online.
Hola gente, en esta ocasión les voy a hablar sobre modos del juego del Counter Strike 1.6.

DeathRun: Este modo consiste en esquivar trampas que se les hace a los CT, los T son los encargados de activar esas trampas, si el CT logra pasar todas las trampas gana el mapa.

SoccerJam: Basicamente es un futbol, es un modo poco jugado, pero muy recomendable, una ves que le agarras la mano, después esta muy bueno.
GunGame: Es un modo donde cuanto más mates, vas a subir niveles ( armas ) empezas de tener una pistolita a llegar a tener un Francotirador ( Awp )

ZombieMod: Este modo es para matar zombies, podes elejir si queres ser CT ( Humano ) o T ( Zombie )

DeathRun: Este modo consiste en esquivar trampas que se les hace a los CT, los T son los encargados de activar esas trampas, si el CT logra pasar todas las trampas gana el mapa.

SoccerJam: Basicamente es un futbol, es un modo poco jugado, pero muy recomendable, una ves que le agarras la mano, después esta muy bueno.
GunGame: Es un modo donde cuanto más mates, vas a subir niveles ( armas ) empezas de tener una pistolita a llegar a tener un Francotirador ( Awp )

ZombieMod: Este modo es para matar zombies, podes elejir si queres ser CT ( Humano ) o T ( Zombie )
Descarga tu counter Strike acá
hola aca les dejo el link de counter strike para que lo disfruten y aprendan a jugar
El juego aqui: http://full.sc/1WuWlE
O
El juego aqui: http://full.sc/1WuWlE
O
coman dos para su conexión de counter strike 1.6
CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.
cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50
cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.
cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.
cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".
cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.
cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.
cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).
cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.
cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50
cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.
cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.
cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".
cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.
cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.
cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).
cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.
martes, 1 de diciembre de 2015
Bot del Counter Strike 1.6
Los bot del cs son para jugar individual ,tienen 4 tipos de dificultad
Estos bot pueden escuchar tus pasos y atacarte en un instante .
Eso no quiere decir que no puedas matarlos fácil ,si no que te puedes acostumbrar a rápidamente superar sus reflejos y sistema de disparo que ellos tienen ,quiero decir que apenas te ven no te sacan la mira de enésima y tienden a disparar asta agotar las balas.
Ellos saben cuando se te agotan a ti las balas y cuando tiras las granadas al instante ellos actúan y te atacan cuando estas haciendo el cambio de arma.
¿Cual es la debilidad del bot en el juego?
Su debilidad es cuando caminas lento y sigiloso o al tirar una granada de humo ellos no podrán verte a menos que se acerquen al humo y te vean entre ese humo y dispararan .
Estos bot pueden escuchar tus pasos y atacarte en un instante .
Eso no quiere decir que no puedas matarlos fácil ,si no que te puedes acostumbrar a rápidamente superar sus reflejos y sistema de disparo que ellos tienen ,quiero decir que apenas te ven no te sacan la mira de enésima y tienden a disparar asta agotar las balas.
Ellos saben cuando se te agotan a ti las balas y cuando tiras las granadas al instante ellos actúan y te atacan cuando estas haciendo el cambio de arma.
¿Cual es la debilidad del bot en el juego?
Su debilidad es cuando caminas lento y sigiloso o al tirar una granada de humo ellos no podrán verte a menos que se acerquen al humo y te vean entre ese humo y dispararan .
jueves, 26 de noviembre de 2015
C4 del cs 1.6
Este c4 es utilizado realmente en la vida de los terroristas y es alta mente eficas para destruir a
barios kilometros . Esto es utilizado por los ejercitos y se puede hacer casero
Granadas de Counter Strike 1.6
Granada sg:
Esta granada es de humo la cual se usa anular el campo de visión en los espacios cerrados, puedes tirarla en espacios abiertos pero no favorece mucho
Granada fb:
Esta granada es de humo la cual se usa anular el campo de visión en los espacios cerrados, puedes tirarla en espacios abiertos pero no favorece mucho
Granada fb:
Esta granada es la cegadora. Esta si sabes usarla te unos cuantos segundos para matar al enemigo mientras esta cegado y no puede ver
Granada He:
Esta granada es explosiva , tienes que saber usar esta granada porque no los mata de una sola explosión y se suele tirar cuando los enemigos vienen todos juntos o en mayoria
El cuchillo de cs 1.6 (knife)
KNIFE
Este es el cuchillo del cs 1.6 el cual es el mas ligero y puedes realizar mejor el sigilo en online y la unica arma blanca en el juego el cual ya viene equipado a todos los jugador
arma rara que no esta en cs 1.6
Este arma es solo para jugadores EMO
Fue creada para suicidas. No tiene sentido esta creación , pero el que la armo dijo que solo era para suicidas que no se animaban a terminar con su vida
Fue creada para suicidas. No tiene sentido esta creación , pero el que la armo dijo que solo era para suicidas que no se animaban a terminar con su vida
jueves, 19 de noviembre de 2015
sxe innjected para jugar en linea al cs 1.6
sxe innjected
Este programa es para poder jugar al cs 1.6 online sin que los demas la puedan chitear (usen cheats o hacks) la instalacion es muy sencilla, ahora vamos a dejar un link de descargar
PD: este programa es obligatorio para jugar online.
Para descargar
GUÍA BÁSICA CS 1.6
Guía básica de Counter-SRIKE 1.6
Para apuntar a un enemigo del cs no debemos quedarnos quietos ,porque al hacerlo quedamos con el riesgo de que nos maten mas rapido.
Nunca te agaches en medio de un tiroteo ,porque regalamos la cabeza
Hay que aprender a controlar el recoil. La mayorias del recoil lo tienen las armas mejores del cs
Nunca bayas sin el equipamiento incompleto(salvo si no tienes dinero)
Para apuntar a un enemigo del cs no debemos quedarnos quietos ,porque al hacerlo quedamos con el riesgo de que nos maten mas rapido.
Nunca te agaches en medio de un tiroteo ,porque regalamos la cabeza
Hay que aprender a controlar el recoil. La mayorias del recoil lo tienen las armas mejores del cs
Nunca bayas sin el equipamiento incompleto(salvo si no tienes dinero)
Las armas del Counter-strike 1.6
Las armas del couter-strike ,son basadas en armas reales
Pistolas
En CS, las pistolas son las únicas armas secundarias, o armas de apoyo. Se encuentran en el slot 2 del armamento.
Glock 18C (9x19mm Sidearm)
Es el arma inicial de los terroristas. Es posible utilizarla en modo semiautomático o en modo ráfaga, que dispara 3 balas al mismo tiempo, pero más lento. Precisión media, potencia escasa, útil en distancias cortas o medias, pero con un cargador de 20 balas que le da una gran ventaja frente a otras pistolas de menor capacidad.
Origen: Austria
Fabricante: Glock
Precio: $400
Capacidad del cargador: 20 balas
Munición máxima de reserva: 120 balas
Función especial: Modo de disparo selectivo: semiautomático o ráfagas
Calibre: 9 mm
Equipo: Terroristas
Heckler & Koch USP .45 Tactical (KM .45 Tactical)
Es el arma inicial de los antiterroristas. Barata y eficaz, es un arma muy equilibrada. Suficiente velocidad, potencia y gran precisión son algunas de sus características. Posee un silenciador que puede ser usado de manera opcional, aunque le resta potencia y precisión al arma. Recomendada en distancias medias y largas.
Origen: Alemania
Fabricante: Heckler & Koch
Precio: $500
Capacidad del cargador: 12 balas
Munición máxima de reserva: 100 balas
Calibre: .45 ACP
Función especial: Silenciador opcional
Equipo: Antiterroristas
SIG-Sauer P228 (228 Compact)
Pistola de alta potencia, sobre todo en distancias cortas-medias. Buena precisión si se dispara agachado, aunque se desempeña bastante bien si se está corriendo.
Origen: Suiza- Alemania
Precio: $600
Capacidad del cargador: 13 balas
Peso: 1,03 Kg
Calibre: .357 SIG
Equipo: Terroristas y antiterroristas
IMI Desert Eagle Mark XIX .50 AE (Night Hawk .50C)
La pistola más grande y potente en Counter-Strike. Su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos a tres disparos, dependiendo de la distancia en que el enemigo se encuentre, pero un disparo es suficiente para adquirir un headshot, puesto que penetra el casco de Kevlar. Por su potencia es la pistola más usada, pero tiene como desventaja que sólo lleva 7 balas por cargador.
Origen: Israel
Precio: $650
Capacidad del cargador: 7 balas
Peso: 1,8 Kg
Munición máxima de reserva: 35 balas
Calibre: .50 Action Express
Equipo: Terroristas y antiterroristas
FN Five-seven (ES Five-Seven)
Exclusiva de los antiterroristas. Pistola de mediana potencia, pero cuenta con mucha precisión. Si bien su daño es disminuido notablemente por el chaleco de Kevlar, cuenta con la ventaja que limita bastante el movimiento del rival, sobre todo si lleva puesto el chaleco, por lo que dos disparos en el pecho más el tercero en la cabeza asegura la muerte del mismo, convirtiéndola en una de las pistolas más eficaces del juego.
Origen: Bélgica
Precio: $750
Capacidad del cargador: 20
Calibre: 5.7
Equipo: Antiterroristas
Beretta 92 (.40 Dual Elites)
Es la pistola que se lleva de a dos, es exclusiva de los terroristas. No es muy precisa, pero es bastante corto el tiempo entre disparos, y es bastante dañina si se sabe usar, por lo que resulta una buena opción de compra, aunque en la primera ronda nos quedaríamos sin nada de dinero, ni siquiera para comprar al menos un cargador de reserva. Otra desventaja es que al utilizar todas las municiones, se toma mucho tiempo al recargar las dos pistolas, lo que puede ser fatal. Esta junto con la Five Seven son las mejores pistolas del juego.
Origen: Italia
Precio: $800
Capacidad del cargador: 15 balas en cada una
Munición máxima de reserva: 120 balas
Equipo: Terroristas
Existen dos escopetas en Counter-Strike. Son armas devastadoras a corta distancia y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola (como USP o Desert Eagle) para distancias medias y largas.
Benelli M3 Super 90 (Leone 12 Gauge Super)
Sus disparos aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo a corta distancia es una muerte instantánea, a mayor distancia son necesarios dos o más disparos. Admite hasta 8 cartuchos de calibre 12, pero su recarga manual entre cada disparo es lenta y en ese intervalo el jugador es vulnerable.
Origen: Italia
Precio: $1700
Capacidad del cargador: 8 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas
Benelli XM1014 (Leone YG1265 Auto Shotgun)
A diferencia de la anterior es más rápida, semiautomática, pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias.
Origen: Italia
Precio: $3000
Capacidad del cargador: 7 balas
Munición máxima de reserva: 32 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas
Steyr TMP (Schmidt Machine Pistol)
Subametralladora exclusiva de los antiterroristas. Es muy rápida pero poco potente, aunque su tiempo de recarga es muy corto, por lo que a veces puede sacar de algún apuro al jugador, si no cuenta con mucho dinero. Utiliza un silenciador.
Origen: Austria
Precio: $1250
Capacidad del cargador: 30 balas
Equipo: Antiterroristas
Ingram MAC-10
Subametralladora sólo disponible para los terroristas. Potente a corta distancia, retroceso mínimo, tiempo de recarga rápido. Puede resultar una buena opción de compra si no se cuenta con dinero suficiente para adquirir un buen fusil de asalto.
Origen: Estados Unidos
Precio: $1400
Capacidad del cargador: 30 balas
Equipo: Terroristas
Heckler & Koch MP5 (KM Sub-Machine Gun)
Es el subfusil más utilizado del juego. Es preciso, su potencia es más que aceptable y es un arma bastante económica, por lo que resulta una buena opción de compra, sobre todo en las primeras rondas.
Origen: Alemania
Precio: $1500
Capacidad del cargador: 30 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas
Heckler & Koch UMP (KM UMP 45)
Arma de características similares al MP5, pero más potente. Además, como el tiempo entre disparos es mayor, permite más precisión.
Origen: Alemania
Precio: $1700
Capacidad del cargador: 25 balas
Calibre: .45 ACP
Equipo: Terroristas y antiterroristas
FN P90 (ES C90)
El subfusil con mayor capacidad de balas por cargador. Si bien puede ser algo caro, su desempeño es muy bueno en distancias cortas-medias, pues es rápida y bastante dañina.
Origen: Bélgica
Precio: $2350
Capacidad del cargador: 50 balas
Munición máxima de reserva: 100 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas
IMI Galil (IDF Defender)
Fusil de asalto sólo para los terroristas. Este fusil matará de 2 ó 3 disparos y puede penetrar el casco de Kevlar, por lo que se puede adquirir un headshot con un solo disparo.<Junto con la FAMAS son las armas más baratas.
Origen: Israel
Precio: $2000
Capacidad del cargador: 35 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Terroristas
FAMAS (Clarion 5.56)
Fusil de asalto sólo para antiterroristas. Gracias a su configuración bullpup es una de las armas más precisas del juego, incorpora un modo ráfaga que dispara 3 balas más el modo automático. Es aconsejable usarla en modo ráfaga porque gana precisión.
Origen: Francia
Precio: $2250
Capacidad del cargador: 25 balas
Calibre: 5.56 mm OTAN
Equipo: Antiterroristas
AK-47 (CV-47)
Fusil de asalto sólo disponible para los terroristas. Es uno de los mejores fusiles del juego, en Source sólo es superado por el bullpup. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde precisión rápidamente, por lo que se recomienda disparar de a dos o tres disparos.
Origen: Unión Soviética
Precio: $2500
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 7,62 mm OTAN
Equipo: Terroristas
Steyr Scout (Schmidt Scout)
Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma primaria con la que se obtiene la mayor velocidad, al ser ligero, barato y preciso con tiempos de recarga cortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee tener mucha movilidad. Extremadamente preciso, casi no se desvía en movimiento. Incorpora zoom 2.25x y 6x.
Origen: Austria
Precio: $2750
Capacidad del cargador: 10 balas
Calibre: 7,62 mm OTAN
Equipo: Terroristas y antiterroristas
Colt M4A1 Carbine (Maverick M4A1 Carbine)
Fusil de asalto sólo disponible para los antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficiente potencia como para adquirir un headshot de un disparo a alguien. Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). Sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a medias y largas distancias.
Origen: Estados Unidos
Precio: $3100
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Función Especial Silenciador opcional
Equipo: Antiterroristas
SIG SG-552 (Krieg 552)
Fusil de asalto sólo disponible para terroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Buena precisión, poco retroceso, rápida velocidad de disparo. Es una de las armas más eficaces.
Origen: Suiza
Precio: $3500
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Terroristas
Steyr AUG A1 (Bullpup)
Fusil de asalto sólo disponible para antiterroristas, el más potente en Counter-Strike: Source, en versiones anteriores es superado sólo por el AK47. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Es rápido y con el zoom es efectivo y muy preciso por su configuración bullpup, aunque en movimiento y en ráfagas continuas pierde eficacia. Muy recomendable en distancias largas, pero se debe disparar estando quieto y agachado.
Origen: Austria
Precio: $3500
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 7x62 mm en Counter Strike: Source, y 5,56 mm en versiones anteriores
Equipo: Antiterroristas
SIG SG-550 (Krieg 550 Commando)
Rifle de francotirador sólo para antiterroristas. Es semiautomático, no muy preciso, pero es rápido y bastante potente, un disparo en la cabeza implica un headshot. Zoom 2.25x y 6x.
Origen: Suiza
Precio: $4200
Capacidad del cargador: 30 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Antiterroristas
AWP (Magnum Sniper Rifle)
Este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede matar de un disparo, además es muy precisa. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran periodo de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a AWP. Hace una buena combinación con la Desert Eagle, al usar ésta para moverse en direcciones largas y luego cambiar al AWP para disparar.
Origen: Reino Unido
Precio: $4750
Capacidad del cargador: 10 balas
Munición máxima de reserva: 30 balas
Calibre: .338 Lapua Magnum
Equipo: Terroristas y antiterroristas
Heckler & Koch G3 (D3/AU-1)
Rifle de francotirador sólo para terroristas. Bastante preciso, potente y eficaz, pues penetra en el casco de Kevlar. Es semiautomático. Zoom 2.25x y 6x.
Origen: Alemania
Precio: $5000
Capacidad del cargador: 20 balas
Calibre: 7,62 mm OTAN
Equipo: Terroristas
Ametralladora FN M249 Para
Esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, sin embargo es un buen arma ya que su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos ó tres disparos, uno solo para abatir de un headshot. Es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar ráfagas de tres balas. Esta es el arma más cara y pesada de todo el juego.
Origen: Bélgica
Precio: $5750
Capacidad del cargador: 100 balas
Munición máxima de reserva: 200 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Terroristas y antiterroristas
Pistolas
En CS, las pistolas son las únicas armas secundarias, o armas de apoyo. Se encuentran en el slot 2 del armamento.
Glock 18C (9x19mm Sidearm)
Es el arma inicial de los terroristas. Es posible utilizarla en modo semiautomático o en modo ráfaga, que dispara 3 balas al mismo tiempo, pero más lento. Precisión media, potencia escasa, útil en distancias cortas o medias, pero con un cargador de 20 balas que le da una gran ventaja frente a otras pistolas de menor capacidad.
Origen: Austria
Fabricante: Glock
Precio: $400
Capacidad del cargador: 20 balas
Munición máxima de reserva: 120 balas
Función especial: Modo de disparo selectivo: semiautomático o ráfagas
Calibre: 9 mm
Equipo: Terroristas
Heckler & Koch USP .45 Tactical (KM .45 Tactical)
Es el arma inicial de los antiterroristas. Barata y eficaz, es un arma muy equilibrada. Suficiente velocidad, potencia y gran precisión son algunas de sus características. Posee un silenciador que puede ser usado de manera opcional, aunque le resta potencia y precisión al arma. Recomendada en distancias medias y largas.
Origen: Alemania
Fabricante: Heckler & Koch
Precio: $500
Capacidad del cargador: 12 balas
Munición máxima de reserva: 100 balas
Calibre: .45 ACP
Función especial: Silenciador opcional
Equipo: Antiterroristas

SIG-Sauer P228 (228 Compact)
Pistola de alta potencia, sobre todo en distancias cortas-medias. Buena precisión si se dispara agachado, aunque se desempeña bastante bien si se está corriendo.
Origen: Suiza- Alemania
Precio: $600
Capacidad del cargador: 13 balas
Peso: 1,03 Kg
Calibre: .357 SIG
Equipo: Terroristas y antiterroristas

IMI Desert Eagle Mark XIX .50 AE (Night Hawk .50C)
La pistola más grande y potente en Counter-Strike. Su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos a tres disparos, dependiendo de la distancia en que el enemigo se encuentre, pero un disparo es suficiente para adquirir un headshot, puesto que penetra el casco de Kevlar. Por su potencia es la pistola más usada, pero tiene como desventaja que sólo lleva 7 balas por cargador.
Origen: Israel
Precio: $650
Capacidad del cargador: 7 balas
Peso: 1,8 Kg
Munición máxima de reserva: 35 balas
Calibre: .50 Action Express
Equipo: Terroristas y antiterroristas

FN Five-seven (ES Five-Seven)
Exclusiva de los antiterroristas. Pistola de mediana potencia, pero cuenta con mucha precisión. Si bien su daño es disminuido notablemente por el chaleco de Kevlar, cuenta con la ventaja que limita bastante el movimiento del rival, sobre todo si lleva puesto el chaleco, por lo que dos disparos en el pecho más el tercero en la cabeza asegura la muerte del mismo, convirtiéndola en una de las pistolas más eficaces del juego.
Origen: Bélgica
Precio: $750
Capacidad del cargador: 20
Calibre: 5.7
Equipo: Antiterroristas
Beretta 92 (.40 Dual Elites)
Es la pistola que se lleva de a dos, es exclusiva de los terroristas. No es muy precisa, pero es bastante corto el tiempo entre disparos, y es bastante dañina si se sabe usar, por lo que resulta una buena opción de compra, aunque en la primera ronda nos quedaríamos sin nada de dinero, ni siquiera para comprar al menos un cargador de reserva. Otra desventaja es que al utilizar todas las municiones, se toma mucho tiempo al recargar las dos pistolas, lo que puede ser fatal. Esta junto con la Five Seven son las mejores pistolas del juego.
Origen: Italia
Precio: $800
Capacidad del cargador: 15 balas en cada una
Munición máxima de reserva: 120 balas
Equipo: Terroristas

Escopetas
Existen dos escopetas en Counter-Strike. Son armas devastadoras a corta distancia y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola (como USP o Desert Eagle) para distancias medias y largas.

Benelli M3 Super 90 (Leone 12 Gauge Super)
Sus disparos aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo a corta distancia es una muerte instantánea, a mayor distancia son necesarios dos o más disparos. Admite hasta 8 cartuchos de calibre 12, pero su recarga manual entre cada disparo es lenta y en ese intervalo el jugador es vulnerable.
Origen: Italia
Precio: $1700
Capacidad del cargador: 8 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas

Benelli XM1014 (Leone YG1265 Auto Shotgun)
A diferencia de la anterior es más rápida, semiautomática, pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias.
Origen: Italia
Precio: $3000
Capacidad del cargador: 7 balas
Munición máxima de reserva: 32 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas
Subfusiles
Steyr TMP (Schmidt Machine Pistol)
Subametralladora exclusiva de los antiterroristas. Es muy rápida pero poco potente, aunque su tiempo de recarga es muy corto, por lo que a veces puede sacar de algún apuro al jugador, si no cuenta con mucho dinero. Utiliza un silenciador.
Origen: Austria
Precio: $1250
Capacidad del cargador: 30 balas
Equipo: Antiterroristas
Ingram MAC-10
Subametralladora sólo disponible para los terroristas. Potente a corta distancia, retroceso mínimo, tiempo de recarga rápido. Puede resultar una buena opción de compra si no se cuenta con dinero suficiente para adquirir un buen fusil de asalto.
Origen: Estados Unidos
Precio: $1400
Capacidad del cargador: 30 balas
Equipo: Terroristas

Heckler & Koch MP5 (KM Sub-Machine Gun)
Es el subfusil más utilizado del juego. Es preciso, su potencia es más que aceptable y es un arma bastante económica, por lo que resulta una buena opción de compra, sobre todo en las primeras rondas.
Origen: Alemania
Precio: $1500
Capacidad del cargador: 30 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas
Heckler & Koch UMP (KM UMP 45)
Arma de características similares al MP5, pero más potente. Además, como el tiempo entre disparos es mayor, permite más precisión.
Origen: Alemania
Precio: $1700
Capacidad del cargador: 25 balas
Calibre: .45 ACP
Equipo: Terroristas y antiterroristas
FN P90 (ES C90)
El subfusil con mayor capacidad de balas por cargador. Si bien puede ser algo caro, su desempeño es muy bueno en distancias cortas-medias, pues es rápida y bastante dañina.
Origen: Bélgica
Precio: $2350
Capacidad del cargador: 50 balas
Munición máxima de reserva: 100 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas

Fusiles y rifles
IMI Galil (IDF Defender)
Fusil de asalto sólo para los terroristas. Este fusil matará de 2 ó 3 disparos y puede penetrar el casco de Kevlar, por lo que se puede adquirir un headshot con un solo disparo.<Junto con la FAMAS son las armas más baratas.
Origen: Israel
Precio: $2000
Capacidad del cargador: 35 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Terroristas

FAMAS (Clarion 5.56)
Fusil de asalto sólo para antiterroristas. Gracias a su configuración bullpup es una de las armas más precisas del juego, incorpora un modo ráfaga que dispara 3 balas más el modo automático. Es aconsejable usarla en modo ráfaga porque gana precisión.
Origen: Francia
Precio: $2250
Capacidad del cargador: 25 balas
Calibre: 5.56 mm OTAN
Equipo: Antiterroristas
AK-47 (CV-47)
Fusil de asalto sólo disponible para los terroristas. Es uno de los mejores fusiles del juego, en Source sólo es superado por el bullpup. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde precisión rápidamente, por lo que se recomienda disparar de a dos o tres disparos.
Origen: Unión Soviética
Precio: $2500
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 7,62 mm OTAN
Equipo: Terroristas
Steyr Scout (Schmidt Scout)
Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma primaria con la que se obtiene la mayor velocidad, al ser ligero, barato y preciso con tiempos de recarga cortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee tener mucha movilidad. Extremadamente preciso, casi no se desvía en movimiento. Incorpora zoom 2.25x y 6x.
Origen: Austria
Precio: $2750
Capacidad del cargador: 10 balas
Calibre: 7,62 mm OTAN
Equipo: Terroristas y antiterroristas

Colt M4A1 Carbine (Maverick M4A1 Carbine)
Fusil de asalto sólo disponible para los antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficiente potencia como para adquirir un headshot de un disparo a alguien. Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). Sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a medias y largas distancias.
Origen: Estados Unidos
Precio: $3100
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Función Especial Silenciador opcional
Equipo: Antiterroristas
SIG SG-552 (Krieg 552)
Fusil de asalto sólo disponible para terroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Buena precisión, poco retroceso, rápida velocidad de disparo. Es una de las armas más eficaces.
Origen: Suiza
Precio: $3500
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Terroristas

Steyr AUG A1 (Bullpup)
Fusil de asalto sólo disponible para antiterroristas, el más potente en Counter-Strike: Source, en versiones anteriores es superado sólo por el AK47. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Es rápido y con el zoom es efectivo y muy preciso por su configuración bullpup, aunque en movimiento y en ráfagas continuas pierde eficacia. Muy recomendable en distancias largas, pero se debe disparar estando quieto y agachado.
Origen: Austria
Precio: $3500
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 7x62 mm en Counter Strike: Source, y 5,56 mm en versiones anteriores
Equipo: Antiterroristas
SIG SG-550 (Krieg 550 Commando)
Rifle de francotirador sólo para antiterroristas. Es semiautomático, no muy preciso, pero es rápido y bastante potente, un disparo en la cabeza implica un headshot. Zoom 2.25x y 6x.
Origen: Suiza
Precio: $4200
Capacidad del cargador: 30 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Antiterroristas

AWP (Magnum Sniper Rifle)
Este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede matar de un disparo, además es muy precisa. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran periodo de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a AWP. Hace una buena combinación con la Desert Eagle, al usar ésta para moverse en direcciones largas y luego cambiar al AWP para disparar.
Origen: Reino Unido
Precio: $4750
Capacidad del cargador: 10 balas
Munición máxima de reserva: 30 balas
Calibre: .338 Lapua Magnum
Equipo: Terroristas y antiterroristas

Heckler & Koch G3 (D3/AU-1)
Rifle de francotirador sólo para terroristas. Bastante preciso, potente y eficaz, pues penetra en el casco de Kevlar. Es semiautomático. Zoom 2.25x y 6x.
Origen: Alemania
Precio: $5000
Capacidad del cargador: 20 balas
Calibre: 7,62 mm OTAN
Equipo: Terroristas
Ametralladora FN M249 Para
Esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, sin embargo es un buen arma ya que su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos ó tres disparos, uno solo para abatir de un headshot. Es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar ráfagas de tres balas. Esta es el arma más cara y pesada de todo el juego.
Origen: Bélgica
Precio: $5750
Capacidad del cargador: 100 balas
Munición máxima de reserva: 200 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Terroristas y antiterroristas
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